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Chateau-Aventure

Château Aventure : 128 pages de folles histoires

Publié le 20 février 2018

Château Aventure c’est la prochaine sortie IELLO !  C’est un jeu qui nous tient très à coeur : un projet entamé il y a quelques années déjà et qui implique de nombreux auteurs et illustrateurs ! 

 

L’idée de départ

Tric TracChâteau Aventure s’inspire des jeux Point & click / textuels des années 80. Ces jeux, sur ordinateur, étaient très minimalistes, sans image, seuls des lignes de textes était visibles. Le joueur, seul, interagissait avec l’ordinateur à l’aide de son clavier en tapant des lignes de commande afin d’évoluer dans l’histoire. Le jeu scénarisé affichait tout ce qu’il se passait. Vous deviez découvrir votre environnement ainsi que votre objectif en jouant. Par exemple, l’ordinateur pouvait vous indiquer que vous étiez dans une auberge, dans laquelle se trouvait un aubergiste, de laquelle vous pouviez partir en prenant une sortie. Les joueurs tapait alors sur leur clavier des commandes afin d’avancer dans le jeu : là on aurait pu fouiller l’auberge ou encore parler à l’aubergiste. Des fois l’ordinateur répondait « commande inconnue » parce qu’il n’y avait pas des milliards de commandes enregistrées et certaines subtilités de langage pouvaient ne pas être comprises comme « discuter » à la place de « parler » par exemple. 

 

D’un jeu d’ordinateur à un jeu de société

Château Aventure, c’est le même principe, sans ordinateur et sans incompréhension de langage (normalement). C’est un être humain qui va prendre la place de l’ordinateur. Le maître du jeu va donner les réponses aux joueurs. Il a devant lui un livre sur lequel il y a le plan du scénario ainsi que les différentes commandes que les joueurs peuvent dire et les réponses associées. Tous les joueurs (de 1 à l’infini, ou presque) vont tous jouer  à tour de rôle le même héros. Théoriquement, les joueurs ne peuvent pas communiquer entre eux, ils incarnent donc le même personnage sans pour autant vouloir faire la même chose, ce qui peut donner des situations de quiproquo  sympathiques comme des aller-retour dans certains lieux. Les joueurs vont avoir des énigmes à résoudre et des objets à combiner afin d’atteindre un objectif final qui est inconnu au départ. 

Tric Trac

Un jeu accessible

Quand le maître du jeu a déjà fait du jeu de rôle, de l’impro ou est à l’aise avec ce genre de chose, il pourra broder autour de l’histoire ou inventer des réponses à des commandes normalement inconnues. Sinon, le MJ peut très simplement suivre le livre et lire le texte. Les « non-rôlistes » n’ont pas de difficulté avec le jeu : ils se l’approprient vite, ils arrivent même à improviser, en fait ça vient tout seul. 

 

Château Aventure c’est 12 scénarios, 128 pages d’histoire dans divers univers, beaucoup d’illustrations et plein de chouettes personnes qui ont travaillé sur ce projet : 

 

  • Jared A. Sorensen
  • Corentin Lebrat
  • Ludovic Papaïs
  • Antoine Bauza
  • Anthony Combrexelle
  • Théo Rivière
  • Gabriel Durnerin
  • Ludovic Maublanc
  • Miguel Coimbra
  • Paul Mafayon
  • Jeremy Fleury
  • Xavier Collette
  • Naïade
  • Vincent Joubert
  • Mathieu Leyssenne
  • Djib
  • Vincent Dutrait
  • Pierô
  • Maëva Da Silva & Christine Deschamps

 

Le jeu est dispo en boutique à partir du 23 février 2018. En attendant vous pouvez télécharger le jeu de démo, Bienvenue à Port aux Singes, pour découvrir le concept de Château Aventure et voir si ça vous plait !